2011-04-01 PJ移動 開発のチームから評価のチームへ。 なんとなく、分かってたんだけど。 プラットフォームの変更に対して、その開発手法ってのはドラスティックには変わらない。 ただ、一つ一つの工程に対して、ある程度の簡略化が出来るものと出来ないものがあって。 そこを上手に見極めずに工数を圧縮しようとすると、すぐさま崩壊するのだよな。 まぁ、上手いことやれると良いね。